
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.09-10Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Bạn Cùng Chơi
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.tiền game game hai người đối kháng thương hiệu Club Macau