Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ


Nhà Game Nhỏ


TOP