-
Kênh Game Rảnh
Founder
-
Trạm Vui Chơi
Designer
-
Lối Vào Trò Chơi
Designer
-
Phòng Chơi Trực Tuyến
Designer
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
giải vô địch B52 ClubMáy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
sự kiện B52 ClubFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
+(010) 221 918 811
© Nhà Trò Chơi Việt Chơi Là Vui Bến Game ViệtTrạm Giải Đố
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-10 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Cổng Game Gia Đình
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.