Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính. 09-11 WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Thư Viện Game Mini
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài. Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng. Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến. Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập. Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất. Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.game chủ đề môi trường game thu nhập game hai người chơi offline