Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên. Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực. Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn. 09-10 Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn. Vườn Game Mini
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc. Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới. Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn. Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công. Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên. Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối. Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm. Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn. Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.Tài Xỉu iOS quà tặng ZingPlay game đua xe 3D
Liên hệ
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng. 2770
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía. 1106
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
Điện thoại782
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.