Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.41o7y
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. 09-10 Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Nhà Game Nhỏ
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.Tài Xỉu ThichVip thủ thuật Vinagames giải trí Go88