Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc. Đạt ba sao không đồng nghĩa với việc đã dọn sạch toàn bộ vật cản, hai chỉ số này được tính riêng biệt.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Cánh bướm né vị trí vừa được thao tác.
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.
Nhiệm vụ dọn thạch ở bốn góc thường khó hơn dọn ở giữa, do góc bảng có ít ô liền kề nên cơ hội ăn điểm trúng nó thấp hơn hẳn.
Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh.
Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác.
Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt.
Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn.
Giới hạn lượt buộc phải bỏ điểm phụ.
Một số biến thể cho phép ăn điểm ba lần cùng vị trí để nâng cấp khối, cơ chế này không có ở bản match-3 tiêu chuẩn.
Năm viên chữ T tạo hiệu ứng nổ hình cộng.
Giữ viên đặc biệt chờ ghép cặp thường lợi hơn.
Cầu thang xoắn ốc làm viên đi vòng quanh tâm.
Sọc ghép bom màu biến cả một màu thành sọc.
Kích hoạt vòng xoáy lúc màu đang phân tán giúp gom cụm nhanh hơn chờ chúng tự trôi lại gần theo trọng lực.
Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn.
Ba màu giống hệt xếp hình chữ L tạo hiệu ứng nổ hình chữ thập.
Ưu tiên dọn hàng dưới cùng để tránh bảng bị khóa cứng.
Đèn lồng giấy bay đều không đổi tốc độ.
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
Chờ đúng lúc kim chỉ vào vùng mục tiêu cho hiệu ứng mạnh hơn hẳn, nhưng đòi hỏi kiên nhẫn bỏ qua vài lượt.
Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật.
Chất lỏng lấp dần các ô trống.
Tia sét quét sạch cả một hàng.
Dồn khối về một bên bảng thường tạo điều kiện tốt để nổ combo lớn.
Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn.
Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao.
Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
Chiều di chuyển của cầu thang là cố định, lợi dụng nó dẫn vật phẩm về đích nhanh hơn tự đẩy từng bước thủ công.
Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật.
Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó.
Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi.
Tầng dưới không thao tác được khi tầng trên còn.

Trò Chơi Rảnh Rỗi


Bạn Cùng Chơi


TOP