Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.





Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-10 Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Rừng Câu Đố
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.trình duyệt iOS Avant cách thắng game Poker game web