11
Lá bùa may mắn chỉ có hiệu lực trong màn.
11
Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay.
11
Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất.
11
Ăn điểm trúng ô túi may mắn có xác suất nhỏ nhận thêm vật phẩm đặc biệt miễn phí, không phải lần nào cũng có.
01
Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ.
Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi. 09-10 Bọt vỡ sau vài lượt và viên bên trong rơi tự do trở lại đúng lúc hiệu lực bảo vệ kết thúc. Cổng Game Vui
Kết quả sau khi xoay không thể dự đoán, nên tránh đặt vật phẩm giá trị cao ở gần khu vực này. Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng.
Hoảng loạn cuối giờ hay bỏ lỡ tổ hợp trước mắt. Bom màu xuất hiện khi ghép sáu viên cùng lúc, chạm vào sẽ xóa sạch mọi viên cùng màu đó trên toàn bảng. Ghép nhiều viên hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn ghép đúng vị trí.
Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu. Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo. Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em. Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi.
Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật. Cả hàng bị đóng băng không thể xử lý cùng lúc, buộc phải đi tuần tự và tốn thêm lượt so với vật cản thường. Xác định đúng loại lớp phủ trước khi chọn vật phẩm tránh lãng phí đồ hiếm vào lớp mà nó không có tác dụng.
Tường ngăn biến mất sau vài lượt. Ba sao đòi hỏi ít lượt hơn hẳn một sao.
Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác.game phân thắng bại bằng luân lưu ứng dụng Android Phỏm 2 người