Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.






Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. 09-10 Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Phòng Chơi Trực Tuyến
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.game Hitclub iOS game ghép tranh cho bé kho game online