Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc..
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên..
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới..
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều..
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. 09-11 Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Nhà Trò Chơi Việt
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.