Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó. Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. 09-10 Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi. Góc Giải Trí Nhẹ
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được. Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn. Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ. Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận. Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi. Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu. Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau. Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai. Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản. Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.Xóc đĩa trai nghiem Bầu cua Xóc Đĩa giải vô địch 789 Club