Giờ Nghỉ Vui Vẻ Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Sân Chơi Số Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Túi Game Nhỏ Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Suối Nguồn Giải Trí Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Ngày Mới Chơi Game Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Thế Giới Câu Đố Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Bãi Chơi Ảo Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. 09-10 Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Xứ Sở Câu Đố
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.