Hệ thống điểm xếp hạng cố tìm đối thủ cùng trình, nên chuỗi thắng liên tiếp sẽ đẩy độ khó lên chứ không dễ mãi.
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
game điều khiển bằng chuộtNé đòn đúng lúc rồi phản công ngay.
Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác.
Bản ghi lại trận đấu giúp xem lại lỗi của mình.
Đấu lại ngay giữ được nhịp và tâm lý.
Thời gian ra đòn quyết định ai trúng trước trong khoảng cách gần, sức mạnh chỉ có ý nghĩa nếu đòn đó kịp chạm đối phương.
Chấp quân là cách cân bằng giữa hai trình độ.
Né đòn rồi phản công là nhịp cơ bản của game đối kháng, dù mỗi tựa game quy định độ trễ khác nhau.
Technician
Quân cờ đam tới hàng cuối được phong vua.
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.