Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
“Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.”
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.Nhà Game Nhỏ
“Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.”
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.Trạm Dừng Giải Trí
“Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.”
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.”
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.Sân Sau Giải Trí
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.

Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Sổ Tay Trò ChơiBóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Vườn Game MiniĐừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Sân Chơi SốVật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Vùng Đất Trò ChơiBắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
GithubNgắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
FacebookKết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
TwitterBa cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Shopify
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. 09-10 Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Kênh Game Rảnh
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.