Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. 09-10 Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Nhà Game Nhỏ
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.giải Grand Prix game Việt Nam bảng xếp hạng 789 Club game tiến lên ba đôi thông