Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. 09-10 Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Ngày Mới Chơi Game
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.game ma phương tổng bằng nhau game Uno Việt Nam sự kiện Go88