Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Sân Chơi Số Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Chơi Là Vui Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

Tin tức Xem thêm
06

2019-04

05

2019-04

05

2019-04

08

2019-05

17

2019-04

08

2019-04

41o7y

Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. 09-10 Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Kênh Game Rảnh

Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.

Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.

Bầu cua 5D

Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

chiến thuật VNG

Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.game kết bạn Đông Nam Á Sâm Lốc 789club huy chương game

cuộc thi Sunwin  ·  logo iWin