Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.