Thế Giới Câu Đố
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
09-10
Phút Giải Lao
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
09-10
Phòng Chơi Trực Tuyến
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
09-10
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
09-10
Trò Chơi Mỗi Ngày
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
09-10
Lớp Học Câu Đố
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
09-10
Chơi Là Vui
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Kho Câu Đố Hay
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Sổ Tay Trò Chơi
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Lối Vào Trò Chơi
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. 09-10 Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Phút Giải Lao
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.Phỏm di động game rèn luyện trí não đổi thưởng Go88