Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-10 Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Sân Sau Giải Trí
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.đám mây game mô hình game game chủ đề côn trùng