Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
+56 789 5679
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. 09-10 Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Xứ Sở Câu Đố
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.