Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Unsplash!
game tìm điểm khác biệt hai ảnhCâu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. 09-10 Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Thế Giới Câu Đố
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.game điện thoại đơn giản game trực tuyến khoa học viễn tưởng game so tài hai người