Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Support
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
danh mục game ViệtChuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
1234567890
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. 09-10 Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm. Lớp Học Câu Đố
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ. Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng. Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến. Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính. Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều. Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn. Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới. Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.Ba Cây ngoại tuyến game thời gian thực Đông Nam Á video giới thiệu game