Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Xem thêmĐộ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-10 Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Miền Trò Chơi
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.game nhảy cao game quản lý nhà hàng game nguyên bản