Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây.
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
game-the-thao-hay-nhat-t2a
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
game máy bàn Vinagames
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
hướng dẫn B52 Club
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
game cờ bàn Trung Hoa
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
Client
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.
Client
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Client
Cổng Giải Trí Xanh
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ. 09-10 Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến. Ngày Mới Chơi Game
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục. Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa. Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính. Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn. Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.