Nhóm nhìn vào hành vi chứ không nhìn vào lời nói, và người quản lý vi phạm chính quy định mình đặt ra sẽ mất hết uy tín.
Bảng vinh danh hiển thị mười người chơi cao điểm nhất mỗi mùa giải.
Yêu cầu hoạt động quá cao đẩy người chơi bình thường ra ngoài.
Xếp hạng mùa khác xếp hạng vĩnh viễn.
4830
5559
4433
5644
Chia bớt việc cho nhiều người tránh phụ thuộc một cá nhân.
Ranh giới giữa chia sẻ và khai thác khá mong manh, và hỏi một câu tránh được phần lớn tranh chấp về sau.
Sự kiện theo mùa, kỷ niệm và hợp tác đặc biệt là ba dạng sự kiện thường thấy.
Cách này giải quyết được phần lớn thắc mắc mà không tốn thời gian của cả nhóm, và tạo ra một mối quan hệ cá nhân ngay lập tức.
Chuyển sang trao đổi riêng giữ cho không gian chung dễ chịu, và cũng dễ giải quyết hơn khi không có khán giả.
Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ.
Nội dung do người chơi tạo ra giữ cho game sống lâu hơn. 09-10 Không phải ai cũng muốn gặp mặt ngoài đời. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Tranh cãi trong kênh chung ảnh hưởng đến người không liên quan. Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
Quy tắc rõ ràng giảm hẳn số vụ tranh cãi. Khảo sát cộng đồng cho dữ liệu tốt hơn tranh luận trong kênh chat. Người thua nên được chúc mừng người thắng.
Nhiều người chơi chỉ vì yêu thích. Chỉ trích công khai thành viên khác trong chat chung là điều tối kỵ.
Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn. Giải đấu cộng đồng do người chơi tự tổ chức đôi khi có giải thưởng từ chính người chơi đóng góp. Cảnh cáo trước khi xử phạt là thông lệ hợp lý.
Người quản lý cộng đồng là cầu nối chứ không phải người phát ngôn. Khả năng giải thích và tạo không khí là hai kỹ năng khác hẳn với kỹ năng chơi, và chúng mới quyết định lượng người xem. Thể thức nhánh thua cho đội mạnh cơ hội thứ hai.
Người được giúp đỡ lúc mới vào thường trở thành người tích cực nhất về sau, đây là quy luật thấy được ở hầu hết cộng đồng. Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung.
Tách kênh riêng cho từng mục đích giúp giảm xung đột.game nào ít quảng cáo nhất xếp hình tangram video giới thiệu game