Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
1280
Nhà Game Nhỏ
920
Trạm Game Nhanh
1400
Lối Vào Trò Chơi
1080
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh..
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia..
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-10 Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Sân Game Buổi Tối
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.game người mới dễ chơi game làm vườn game chơi một tay