Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
“Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.”
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.Nhà Game Nhỏ
“Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.”
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.Suối Nguồn Giải Trí
“Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.”
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.Lớp Học Câu Đố
“Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.”
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.Bến Game Việt
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.

Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.

Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Trạm Vui ChơiĐứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Xứ Sở Câu ĐốSau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Khu Vườn Câu ĐốChìa khóa và cửa thường cùng màu.
Trạm Vui ChơiKỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
GithubVũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
FacebookTrùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
TwitterDùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Shopify
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. 09-10 Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Túi Game Nhỏ
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.