cách nhớ bài đơn giản
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
09-10
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
09-10
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
09-10
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
09-10
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
09-10
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
09-10
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
09-10
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
09-10
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
09-10
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
09-10
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
09-10
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
09-10
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
09-10
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
09-10
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
09-10
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
09-10
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
09-10
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
09-10
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
09-10
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
09-10