Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
1280
Bạn Cùng Chơi
920
Vườn Game Mini
1400
Khu Vườn Câu Đố
1080
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng..
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp..
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia..
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. 09-10 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Nhà Game Nhỏ
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.game giúp thư giãn sau giờ làm game bắn vịt Cờ Caro ngoại tuyến