Góc nhìn xa dễ thấy chướng ngại hơn. 09-10 Bánh xe nổi trên lớp nước và mất hoàn toàn lực bám, lúc đó đánh lái hay phanh đều vô tác dụng cho đến khi bánh chạm lại mặt đường. Trạm Game Nhanh
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được. Đối thủ chặn đường ở khúc cua hẹp là chiến thuật gây khó chịu nhưng hợp lệ.
Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích. Đèn phụ gắn thêm chiếu xa hơn nhưng làm tăng lực cản, đây là đánh đổi phải quyết định trước khi chặng bắt đầu. Va tường chắn làm giảm tốc đột ngột.
Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift. Chạy chậm lại một chút giúp giữ nhịp đều hơn.
Cán quá sâu làm xe nảy và mất ổn định, còn cán vừa phải lại giúp mở rộng bán kính cua một cách hợp lệ. Xe nhẹ tăng tốc nhanh, dễ bị hất văng. Vị trí ngoài phải đi quãng đường dài hơn ở khúc cua ngay sau vạch xuất phát, nên thứ tự xếp lưới ảnh hưởng thật đến kết quả.
Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy. Đua rally có người đọc ghi chú đường đi. Đánh lái mượt và ít thao tác giữ được đà tốt hơn, đây là điểm khác biệt lớn nhất giữa người mới và người chạy lâu năm.
Xe bóng ma không va chạm được. Đua tính giờ không có đối thủ trên đường.
Vũng nước đọng gây hiện tượng trượt nổi.game hai người leo núi game Việt giáo dục sự kiện Vinagames