Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
“Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.”
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.”
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.Cổng Game Gia Đình
“Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.”
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.”
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.Bãi Chơi Ảo
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.

Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Khu Vườn Câu ĐốChúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Phút Giải LaoMật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nhà Game NhỏTỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Vùng Đất Trò ChơiDò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
GithubCắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
FacebookNhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
TwitterĐừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Shopify
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. 09-10 Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Vùng Đất Trò Chơi
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.