41o7y Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. 41o7y
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. 41o7y
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. 09-10 Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.Sâm solo video tóm tắt game game miễn phí iOS