Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
30kmpl
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
5
Speedometer
Analogue
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Available
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Bridgestone
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
3 Years
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. 09-10 Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Điểm Hẹn Trò Chơi
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.game cờ đam game đánh bài phỏm online game lợi nhuận