Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-10 Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Ngôi Nhà Trò Chơi
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.game thời gian thực hay nhất báo cáo người chơi quấy rối ứng dụng Windows