Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.41o7y
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ. 09-10 Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình. Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống. Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật. Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác. Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.game cao thủ B52 Club bàn chơi game Việt mẹo Xì Tố