Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. 09-11 Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Miền Trò Chơi
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.game B52 Club B52 Club nhiệm vụ hằng ngày trong game game né đạn