Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. 09-10 Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Cổng Game Gia Đình
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.game có chế độ khán giả game lành mạnh cho trẻ video bản xem trước game