Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Unsplash!
game web PuffinCửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. 09-10 Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.game di động miễn phí chiến thuật Hitclub game trực tuyến bí ẩn