Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. 09-14 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Phố Trò Chơi
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.game trượt tuyết cách chơi video game sản phẩm Bum Club