11
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
11
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
11
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
11
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
01
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. 09-10 Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.bảng xếp hạng iWin sân đấu game Tiến Lên