Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. laudantium, totam rem aperiam
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.

Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.

Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.




Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
+1 5589 55488 55s
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. 09-10 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Phòng Chơi Trực Tuyến
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.video bản dùng thử game game nonogram tô ô theo số game chế tạo Việt Nam