Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Xập Xám
cách thắng game Slots
game tin cậy
game miễn phí ổn định
quà tặng Vinagames
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. 09-10 Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Lớp Học Câu Đố
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.game chủ đề sơ cứu game bài đoán bài đối thủ game nhiều người ZingPlay