Lốp gai to tạo tiếng ồn và giảm lực bám trên mặt phẳng, nên chọn xe phải theo bề mặt chứ không theo chỉ số tổng.
Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa.
Bánh sau trượt là dấu hiệu xe sắp mất lái nếu không nhả ga.
Xe tải cần khoảng phanh dài hơn nhiều.
Đường cong độ nhạy lái đổi cảm giác điều khiển.
Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động.
Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn.
Tỷ số truyền ngắn tăng tốc nhanh nhưng hụt tốc độ cuối.
Cản gió chỉ có tác dụng ở tốc độ cao.
Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm.
Phanh bằng động cơ giảm tốc mà không dùng phanh.
Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định.
+56 789 5679
Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại.
Đèn chiếu góc bù lại điểm này, nếu không thì lối vào cua sẽ tối om đúng vào lúc cần nhìn rõ nhất.
Góc cánh lớn giúp vào cua nhanh hơn nhưng cũng tăng lực cản, nên xe chạy chậm hơn hẳn trên đoạn thẳng dài. 09-10 Xe dẫn động cầu sau dễ văng đuôi khi thoát cua. Sân Game Buổi Tối
Nitro tích lũy dần khi drift đúng góc cua, xả hết bình trong một đoạn thẳng dài sẽ tăng tốc vượt trội so với chạy bình thường. Bám vạch trong khi vào cua rồi mở rộng ra ngoài lúc thoát cua là kỹ thuật cơ bản của đua xe.
Bản đồ ban đêm giảm tầm nhìn xa hơn bản đồ ban ngày. Camera bóp méo khoảng cách ở gần nên dễ đánh giá sai, dùng kết hợp cả hai chính xác hơn là tin hoàn toàn vào một cái. Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn.
Cát lún làm xe chậm nếu sai lốp. Cán quá sâu làm xe nảy và mất ổn định, còn cán vừa phải lại giúp mở rộng bán kính cua một cách hợp lệ.
Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên. Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản. Đổi cả xe lẫn đường cùng lúc khiến không biết khác biệt đến từ đâu, nên giữ một biến cố định là cách thử hợp lý.
Chạy chậm lại một chút giúp giữ nhịp đều hơn. Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối. Vào thẳng rồi mới sửa gần như luôn thất bại, trong khi chọn đúng điểm bắt đầu thì chỉ cần một lần đánh lái là vào gọn.