Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được. 09-10 Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó. Hành Tinh Câu Đố
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó. Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai. Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn. Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai. Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động. Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.chiến thuật người mới game giáo dục Trung Hoa game thẻ Việt