Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. 09-10 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Bầu Trời Game
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.nền tảng Cờ Tướng hay nhất game được tôn vinh game tìm đường về nhà