Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. laudantium, totam rem aperiam
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.

Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.




Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
+1 5589 55488 55s
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. 09-10 Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Trò Chơi Thông Minh
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.game đếm hình tam giác game trẻ em game lập phòng chơi riêng