Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. 09-10 Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Thế Giới Câu Đố
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.game 10 Windows game casino Việt Nam tối ưu game di động