Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Giới thiệu
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
09-10
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
09-08
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
09-07
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
09-02
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.